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Para bien o para mal, las marcas comunican siempre algo 

Son imaginarios vivos que emiten cualquier imagen, asociación o significado

todo el tiempo y en todo lugar

 

  • Sea de manera deliberada o involuntaria, consciente o inconsciente,  real o figurada

 

  • Forman parte del universo simbólico que el hombre  ha construido en su paso por el mundo

 

 

  • Sobre todo, son construcciones creadas por el hombre al vivir en sociedad y cuyo último fin es ser universales, únicas y necesarias hasta volverse un referente significativo de su sentido e identidad.

 

 

  • Así, el fundamento, configuración y relaciones de las marcas o de cualquier construcción social con el mundo pueden ser entendidos,  construidos  y administrados a través de discursos narrativos basados en los mitos y el pensamiento simbólico.

 

 

  • La mitología crea arquetipos que de manera inconsciente son internalizados en nuestra mente y desde ahí, pensamos, sentimos y actuamos.

  • Son narraciones  que nos resultan entretenidas, divertidas, emocionales, nos inspiran, nos mueven y  nos conectan.

  • Un relato es 360, tiene un tiempo y espacio no precisamente lineal, historia, relaciones, reglas y convenciones. 

  • Si es verosímil, nos da una verdad única, poderosa, extraordinaria. 

  • Nuestras marcas y/o contenidos son así, los personajes, los sujetos;  sus atributos y valores, los adjetivos; y sus acciones el Verbo.

Mitos, arquetipos y marcas

Todo y todos pueden ser una marca

Cualquier cosa construida e inmersa en una realidad social emite señales, significados o sentidos y puede constituirse como marca

  • Una marca es más que un nombre, logo, slogan, símbolo o su combinación.

 

  • No solo representa productos o servicios que satisfacen una necesidad y los diferencia de los competidores.

 

  • Va más allá, evoca sensaciones, experiencias, soluciones y estímulos intangibles y emocionales.

 

  • Puede ser manejada para diferenciarse y obtener éxito: una propuesta de valor, mejor imagen, prácticas, aptitudes, habilidades, atributos, relaciones y convocar a alguien para algo.

 

  • Aprovechar fortalezas y  oportunidades no sólo de negocio, sino de cualquier carácter: social, político, científico,  artístico, cultural, ideológico, religioso, filosófico, etc.

 

  • Puede ser una persona, personaje, grupo, comunidad, lugar, evento o acontecimiento, rasgo personal o social,  físico, intelectual o intangible.

 

  • Una orientación sexual, tradición, celebración, innovaciones, tendencias, modas, estilos de vida, estados de ánimo o cualquier práctica y manifestación social compartida por individuos bajo una misma convención.

 

  • Todos forman  parte del universo simbólico que ha creado el hombre en sus procesos de civilización y cultura.

 

  • Y en todos los casos, se puede recurrir al pensamiento mítico y simbólico en la construcción de narraciones extraordinarias

 

  • aplicadas para dirección y administración en la búsqueda de los mejores resultados y alcanzar objetivos propuestos.

Mitos, arquetipos y famosos
Mitos, arquetipos y marcas 

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